| 相田直哉 |
YouTubeの音楽動画コンテンツ視聴による消費行動変化の分析
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| 柿沼千尋 |
文具の色が作業効率に及ぼす影響
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| 倉茂友杜 |
メタバース教育におけるデジタルリテラシーの役割
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| 竹尾仁 |
観光におけるARコンテンツの評価法
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| 舘野湧太 |
書籍媒体の特性とライフスタイルが大学生の読書習慣に与える影響
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| 田中大貴 |
コミュニケーション状況による「ら抜き言葉」の使い分け
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| 根本菜々子 |
eスポーツ大会配信におけるアクセスデータの分析
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| 盛島琉那 |
ラジオコンテンツが大学生の孤独感に及ぼす影響
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| 阿井章真 |
ゲーム実況配信が視聴者の消費活動に与える影響
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| 坂本真琴 |
バンドの結成過程と活動が大学生活に与える影響
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| 眞田弥咲 |
パーツごとの好みに基づくアバターの顔立ちとユーザーの印象評価分析
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| 鈴木あこ |
子どもの学びと居場所づくりにおけるオンライン環境活用の意義
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| 寺門芽衣 |
日本語学習におけるAI機械翻訳の活用方法
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| 永盛太喜 |
スマートフォンでの撮影写真を介した大学生のコミュニケーション実態
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| 見田祐一郎 |
コンテンツにおけるキャラクターの人気要素の分析
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| 石川睦望 |
ゲーム配信の視聴態度と動機の分析
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| 太田成美 |
食の魅力向上に繋がる動画の構成要素の分析
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| 服部未貴 |
音声の要素の違いが聴き手に与える影響
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| 林嵩斗 |
大学生の学びにおける動機づけ調整方略とITの利用に関する考察
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| 日向寺玲花 |
アバターがオンライン議論にもたらす影響
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| 宮本秀 |
大学生におけるオンラインゲーム依存の実態とその要因
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| 矢ノ倉雛乃 |
コミックにおける表示媒体の違いが読後の感情に及ぼす影響
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| 角野泰一 |
ゲームにおいてプレイヤーが作成する操作キャラクターの差異
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| 熊切秋斗 |
ライブ配信サービスにおける投げ銭機能を利用するユーザーの行動
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| 斉藤亮太 |
ネット上での購買プロセスにおける情報探索行動の分析
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| 戸塚芽依 |
仮想空間において非言語情報が議論に及ぼす影響
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| 古矢拓巳 |
情報化社会におけるヒット曲の要因分析
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| 星澤辰弥 |
eスポーツ普及に向けた取り組みの検討 -日本とeスポーツ先進国の意識の比較より
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| 阿部加奈 |
視覚と聴覚によるコンテンツの内容理解の差異
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| 江原海都 |
チェーンビューイングに関する満足度と影響の分析
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| 小笠原彩葉 |
音楽配信におけるサブスクリプションサービスと若者の消費行動の関係性
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| 木場沙織 |
ソーシャルビューイングが映像作品の評価にもたらす影響
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| 佐藤菜々美 |
記憶定着における聴覚刺激と視覚刺激の影響力の比較
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| 高見澤こなつ |
SNS広告に対する大学生の意識分析
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| 中川舞柚 |
グラフィックレコーディングを用いた情報整理の分析
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| 石塚明莉 |
プロ野球球団のSNSにおいて受け手の反応を促す要素の分析
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| 出雲来実 |
化粧品の購買行動における美容系メディアの利用分析
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| 大西茉由 |
LINEスタンプの入手動機に関する分析
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| 倉持ゆり |
アバター利用によるコミュニケーション変化
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| 高松仁美 |
大学生の検索行動の違いが意思決定に及ぼす影響
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| 永田未帆 |
Twitterにおける女性同人文化内の炎上形態の分析
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| 林崇行 |
音楽メディアとして利用されるCDの特性分析
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| 綿引成美 |
eスポーツの普及に向けた取り組みの提案
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| 江幡洋平 |
観光PR動画における高評価要素の分析
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| 加藤恵瑠 |
観光地選択におけるSNSの役割
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| 軽部知可良 |
動画視聴における人称視点の違いが没入感に及ぼす影響
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| 柴沼一輝 |
映画作品における吹き替え音声の差異が視聴者にもたらす影響
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| 高野詩織 |
ゲームにおけるキャラクターメイキングの自由度の高さがプレイヤーに及ぼす影響
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| 谷本彩佳 |
臨場感を向上させる動画作成方法の提案
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| 村上勇馬 |
BPMの変動が計算力に及ぼす影響
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| 川田涼平 |
ポスターデザインにおける高評価要素の分析
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| 小林瑞季 |
ゲームソフトジャケットの情報要素の抽出と分析
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| 多田啓祐 |
視覚情報が温度感覚に及ぼす影響
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| 千葉悠 |
洋画の日本版ポスターにおけるデザイン変更がもたらす印象変化
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| 豊島梨紗 |
アカペラ動画の制作意図の表現方法の提案
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| 橋本愛 |
ハイパーリンクによる注釈が文章理解に与える影響
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| 吉沢健太 |
映像形態の違いが観光プロモーションビデオの印象に与える影響
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| 吉田寧々 |
「変身アニメ」と社会的動向の相互関係の分析
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| 猪狩彩夏 |
イラストコミュニケーションサービスにおけるAR技術活用の効果
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| 磯貝麻菜 |
フォントの選択支援がデザイン意識に与える影響
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| 椎名茜 |
2.5次元ミュージカルにおける吹き出し型字幕の効果
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| 中山慎太郎 |
位置情報ゲームを利用した観光支援の可能性
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| 橋本萌恵生 |
情報伝達性の向上を目的としたWebデザインの分析
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| 武藤悠悟 |
方向音痴と経路修正能力の関係
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| 湯山望 |
Twitter上での不正引用に対するユーザー意識の分析
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| 太田日向子 |
ティザー予告編の構造と宣伝効果の分析
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| 小野孝治 |
VRコンテンツ制作におけるバイノーラル録音の利用とその評価
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| 笠原優佑 |
Kinectを利用したマット運動における倒立技群習得の支援
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| 後藤美咲 |
電子コミックの単行本化による表現方法の変化が読者に与える影響
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| 佐藤哲浩 |
簡易型HMDによる味覚操作の可能性
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| 上野瞳 |
料理画像におけるおいしさ表現の検討
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| 大内優花 |
読者が雑誌で行う情報収集行動の分析
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| 大久保雄貴 |
ネット新時代に翻弄される人の要因分析
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| 大島愼司 |
Twitterにおけるユーザーの問題行動の分析
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| 桑原こころ |
電子コンテンツを利用したまちあるき支援
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| 小橋麻実 |
消費行動の失敗要因と性格の関係性
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| 滝田美香子 |
聴取態度から見たラジオの現状と未来像
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| 山本淳史 |
DTMによる音楽学習支援-調と音階理論の理解と創作-
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| 市毛萌 |
大学生の著作権に対する意識・態度と表現活動の関連性の分析
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| 稲田佳菜 |
大学生のショップバッグに対する価値観の分析
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| 遠藤夏実 |
Kinectを用いた創作ダンス教育の支援
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| 渡辺紗代 |
女子大学生のライフスタイルとファッション観の関連
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| 渡邊貴大 |
ソーシャルゲームにハマる要因の分析
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| 張 亜萱 |
webマイニングについて
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| 中嶋彩菜 |
電子書籍と印刷媒体における読書行為の比較分析
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| 梅沢茉希 |
大学生活をサポートする新たな手帳の提案
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| 大橋香帆 |
女性アイドルの受容と宣伝の変化~メディアの変遷とともに~
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| 国実果穂 |
電子ガイドブックによる観光行動支援
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| 小島聡美 |
料理レシピの曖昧表現の分析と理解支援
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| 塚平愛美 |
効率的なWebPR方法~小規模組織における事例研究~
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| 土井遼也 |
ARを用いたコミュニケーションの可能性
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| 江口珠希 |
観光宣伝におけるメディアの活用 -佐賀県嬉野市を対象に-
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| 鈴木沙織 |
外で楽しむ動画-モバイル時代の動画の行方-
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| 田中祐平 |
改造ゲームとデジタル著作権
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| 盛田麻理恵 |
料理メディアの現状と展望
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| 米内健祐 |
多メディア時代のスポーツ観戦
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| 柏崎侑子 |
ケータイがもたらす孤独感・不安感―mixiとの関連
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| 柏田珠江 |
インターネット利用方法と検索スキルの関係性
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| 小島沙穂 |
電子媒体におけるマンガ読解
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| 小向如 |
携帯ゲーム機によるコミュニケーションとリスク
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| 鈴木絢子 |
情報化社会における接客方法
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| 松茂良康美 |
ネトゲ廃人の要因
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| 青木章 |
「QRコード」から見た情報社会とその未来像
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| 黒田依里 |
メディアリテラシーが購買行動に与える影響
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| 小太刀光 |
テレビゲーム没入とリセット思考
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| 平舘明子 |
映画に対する態度と見方の関係
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| 上野恵美子 |
製造業における熟練技術と専門知識の伝承プロセスの分析
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| 長滝美都子 |
電子書籍の問題点 ~「読む」行為の視点から~
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| 藤田愛美 |
広告における動的イメージと静的イメージの比較分析
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